也就是说,拿到了buff加成的队伍,只要抵达了对方的得分点瞬间就能得分,不在需要在得分点内等待多少时间了。

除此之外,还有当精灵受到了一定量的伤害后,会被强制遣返回等待区域,需要等待一定时间才能再度上场。

当然如果精灵失去战斗能力了,那就没有再度上场的说法,直接就是原地淘汰了。

另外就是双方训练家的视野变化,赛场上增加了战争迷雾元素,训练家的视野被极度压缩,只能看到以精灵为圆心直径五米的范围。

“好家伙,这改的有点多啊!”林玖看着内容感叹道。

这越改越有那味了!

这种变化好不好林玖不好评论,不过团战更加热闹是肯定的了。

首先是第一点改动,直接可以说是强制让对战的队伍分三路走,毕竟现在不需要突到对手老家就能得分了,配合第二条,双方前期想要拿分,只能从三路的额定得分点拿。

然后第三条改动,可以说是增加了双方的冲突,毕竟这个buff谁拿了,那得分就是轻轻松松的事情。

而后面精灵遣返的操作,让团战的可能性,战术变化又变得更加多样。

这个都不需要你把对面打倒,就能产生多对一的效果,或者让关键时刻一波团战翻盘什么的变得可能实现,总之让对战变得更加多样化。

而后现在训练家的视野变化,则是降低了训练家的作用,或者应该说更加考验训练家的指挥能力,以及团队协作能力了。

林玖总结来说就是,团战变花了,也要变精彩了,而且随着变成十六强赛,接下来的对手强度也会直线提升,双方精灵个体之间的差异缩小。

像是之前分区赛那样,直接一波推的情况基本很难出现了。

林玖关掉文件,准备看看其他人怎么说。

然后她就看到群里清一色的六个点,整整齐齐。