毕竟这发展跟狂奔的野马一样,泽利斯完全无法预料下一步会怎么发展,就像泽利斯没有预料到作为玩家的主人公有精神病一样。

妈的,他就该在车角色的时候写清楚,身体健康、心理正常。

还是被系统钻了空子啊,卑鄙,太卑鄙了。

“那么告诉我,你不服药的理由是什么?”达米安强硬的问,要是杰森·陶德知道他的小树苗险些在蝙蝠洞里撅过去,他肯定又要在蝙蝠洞里大吵大闹,而蝙蝠侠从来不让着谁,他们会在蝙蝠洞里撕架。

但达米安得说他们两个大男人撕架还不如学校里那些女生打架来的认真,至少女生打架是真情实感的扯彼此的头发和掐对方脖子。

而蝙蝠侠和红头罩打架呢?你一拳我一脚的回合制战斗,必定三回合内结束。

只能说,你们不要再打了。这样打是打不死人的。

“好吧,我可能忘了。”泽利斯轻叹一声回答,他并没有为自己的角色车写性格以及其他标志性的特征。

但泽利斯完全可以根据自己的背景故事推理角色的性格,一个年幼目睹双亲被杀害的孩子,一个发誓要给父母报仇的孩子,怎么可能精神状况稳定?

一看就是心理不健康的典范。

但泽利斯向来不正经惯了。

这类没有对话选择全是自由发展的游戏,他不可能时时刻刻角色扮演一个不说话的阴郁男,让e人不说话,简直比杀了e人还难受。哪怕是正经游戏,泽利斯也能玩出不正经的模样。

毕竟泽利斯曾经在某游戏里据点中找了三天的四叶草,最后被npc踹出去赚钱的典范。