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点数之和在4到10之间为『小』,点数之和在11到17之间为『大』。

点数之和分别为3、9、18,则『庄家』获胜,本轮所有押注归『庄家』所有。

同时玩家也可以对点数下注,若点数之和与玩家押注的点数相同,其余人无论是否猜中大小单双,点数是否为3、9、18,都是猜中点数的玩家获胜,赢得所有押注。

在此基础上,玩家可以下注三枚骰子点数一致(例如三个5),则庄家需要双倍赔付玩家赌注。

这种玩法说是纯靠运气,其实不然,经验老道的赌徒其实是可以听出每一个点数落下的细微差距,因此这张赌桌早早就围上了许多参赛者,一轮六个名额全部占满。

有人见这里的人已经满了,选择放弃离开去下一个赌桌碰碰运气,有人却固执地等待桌前,等待有人被换下后,自己顶替上去。

开局大家的筹码都不多,运气不好的筹码输光换下最多也只需要十个轮次而已。

会选择等在一边的,大多数都是对自己这一项十分自信,不愿意去尝试那些不确定的项目。

晏云清闭上眼睛,静静听着耳边骰子不断撞击发出的声音,记下这三枚骰子细微的不同后,睁开眼等待『庄家』揭开骰盅,与他刚刚记下的声音对应上。

这种玩法十分迅速,不一会已经过去了□□轮,仅剩两枚筹码的参赛者已经提前下桌,去寻找其他更容易赢得筹码的玩法。

晏云清还是没有选择补位上桌,而是继续记那些骰子点数的不同,开到第二十三把时,开出了一个9,庄家通吃。