一共会有八位持有烙印的存在,他们中会有人能够召唤出最后的神明,让尘沙大陆得以平安度过大灾变。”
“等等,这个标记我能不要吗?”虽然根据沈若听了这么长的规则之后,对于这个游戏的理解,他的拒绝八成无效,但是作为一个自然派,他很拒绝往身上打上什么烙印。
而对方的回答也完全在意料之中:
“不能。因为这个烙印是收集任务物品,以及证明你们身份的最重要的标记,烙印的作用除了能够触发传说,让你在尘沙大陆上获得尊敬和资源外,还有一个作用,就是感应任务物品的存在。
触发游戏结束的条件是集齐全部的任务物品,而这个烙印是你得到任务物品信息的唯一途径。
在游戏中,你不会知道你要收集的是什么,除非你接触到与任务物品有关的信息。
比如,有人提到任务物品被你听到了,或者你看到了与之相关的文字,甚至直接接触到了这件物品的本体。
这时你身上的烙印会有反应,你会感觉到灼烧的疼痛感。
烙印上的每一个纹路,对应的是一件任务物品,当任务物品在你附近的时候,你身上的烙印也会有反应。
如果你接触过任务物品却没有取得,则每天的特定时段,与这件物品相对应的纹路,都会感觉到疼痛。”
这是什么丧心病狂的设定。
是生怕参与者磨洋工?但是按理说任务物品也不会满大陆都是,如果一直碰不到呢?
不对,既然做了这样的设定,就说明这些物品在整个大陆中,属于口口相传,人们耳熟能详但是却不一定能接触得到的物品。
“这个游戏到目前为止听起来对我全是坏处。”