更好服务玩家群体,为每一位玩家提供情绪价值是余墨做游戏的初衷之一。
她想到就要去做,她当天便出了一份方案,并且在里面附上相关统计数据。
方案出来的第一时间,她拉了一个会议展开讨论。
有人问余墨:“余总,玩家群体里肯定有脸皮薄的人不好意思提醒他们安静一点。”
“那更好了,这样会让我们的游戏更具真实感不是吗?”余墨回答道,“说不定我们的游戏不仅能让玩家在游戏世界里玩得开心,在现实里也拥有拒绝别人的勇气。”
会议散场后,公司直接将这一改动正式加入日程中。
越是临近游戏正式服上市,潮汐互娱的氛围越是紧张。
之前不觉得有问题的地方,随着时间的缩紧是越看越不对劲,越不对劲越改。
有的改好了没问题,有的改完了给大家一看却换来一句:“不如上一版,但上一版也有问题。”
这就很让人头疼了。
这说明越改越差,未来调整的路程还很漫长。
时间就在这样紧锣密鼓的修bug大业中一天天走过,余墨天天在公司没日没夜地加班,全靠中药吊命。
她发了邮件表示等游戏上市第二天全公司带薪休假十天,如果业绩达成余墨定下的当年流水过两亿目标,年底全公司公费带薪去东南亚海岛游。