乔清反应过来。

在这之前,鲁班陷阱是一个精准锁定目标,伤害+控制的暗器,但只能对野兽类boss使用。

加上这些使用规则,鲁班陷阱也算是废了大半。

野兽类boss根本没有多少,空有杀伤力罢了。

也是。

无视防御的100点体力值伤害,如果没有限制锁定目标的规则,这个道具在新手玩家中简直是无敌的存在,引诱玩家去踩,一杀一个准,太失平衡。

司海:「晋级为中级后,鲁班被开放可研制攻击类木质暗器,但制作出来后使用规则依然有限。鲁班锁原本的使用规则是:消耗10点体力值制作,可对野兽类野怪使用,控制其1秒,并造成10点伤害,无视防御。」

乔清挑眉。

这原属性能用,但是只能控制1秒,消耗10点体力值,可只能对野兽类野怪使用,也不算太强。

司清继续:「但是作为工匠类佣兵的首进奖励,鲁班可以锁制作的所有器具,可以随机修改一项限制规则,系统给了3个选项。」

「第一:制作攻击类器具时体力值消耗减半,器具伤害减半,无视防御效果消除,同时解除所有目标类别锁定。」

乔清看了后思虑。

意思是原本制作一个鲁班陷阱需要消耗50点体力值,现在变成了消耗25点体力值,伤害也降低为50点,不再无视防御,可以硬控,但没有目标限制,无论对野怪还是对玩家都能使用。

但鲁班锁消耗5点体力值制作,造成5点伤害,没有无视防御的属性,等于只有一个硬控效果,但时间很短。

可不管怎么样,单单说硬控效果,都算加强。

「第二个修改规则是:鲁班制作的器具类别限制为全野怪,但控制和无视防御的效果在制作时不能同时存在,需要选择性添加,同时减少控制类器具制作消耗,增加控制时长。」

这也是加强。

鲁班陷阱用来无视防御效果做主要攻击。