“不用太害怕,就把自己当成是在游览一家超级逼真的鬼屋就好。”艾尔文安慰了他们一句。

人类的恐惧更多的是来自于未知,当真的融入黑暗之中的时候, 他们反倒不太害怕了, 心绪才稍稍平静了一些。

一行几人的脚步声在寂静空旷的走廊之中回荡。

“潜藏着变态杀人魔的深夜无人废弃工厂”,每一个形容词单独拎出来都能让一个想象力丰富的人打个寒颤, 更何况是如今要素齐全的情况。

在前面走的时候, 艾尔文在手中颠了颠凶手的监视器, 想了想,没有就地摧毁,而是放在了兜里。

这样做的主要目的是为了方便和对方联系。

艾尔文觉得, 设身处地为对方着想的话,如果自己是杀人游戏的设计者, 肯定会希望参与者能够给予自己实时的反馈。

哪怕不是言语上的反馈也没问题, 尖叫声、求饶声、哭喊声都将会是对自己最好的赞美。

表面上看,艾尔文和学生们像是变态杀人魔的玩物, 但在艾尔文自己看来,自己更像是一个测评员,正在在和同行进行“友好且深入”的交流。

走了没几步,艾尔文突然像是想到了什么,提醒身后的几个学生:“不过你们这一路上不要乱摸乱碰,不然后果可能是你们想象不到的。”

加文他们老老实实地点头,说:“好的教授,我们一定不乱碰。”

伊恩则是懵头懵脑地插了一句,“会有什么后果?”

艾尔文略略评估了一下,这段路应该没有什么危险,啧,正好无聊,那就谈谈吧,正好可以通过说话来缓解一下这几个年轻人的恐惧。

“就比如说,进入一个房间之前,一定要小心脚下可能出现的透明丝线。那也许是连接着几支的扳机,一旦不小心踩到”