[a市住民抗体剂注射剂已经达到100%,x灾难解除,第四阶段上任务结束]
[现在进行四阶段下,贼匪模式开启。]
[经过x灾难的洗牌,有的人一跃至顶峰,有的人跌落至谷底。]
[在生存的挑战面前,你,是否守住了道德的底线,人性的原则?]
[大灾之后,罪恶滋生,系统将对剩余游戏玩家进行过往行为判定。]
[玩家将获得以下三种身份之一。]
[贼:大罪不犯,小罪不断,做不了好人,也坏得不够彻底。拥有窃取的能力,可对本服务区的任意玩家进行窃取,每天仅有一次机会,窃取金额随机,并留下窃取记录。每位玩家一天仅可被窃取5次。]
(注:贼被玩家举报至警局,举报成功将会被羁押,将归还窃取该玩家的资产,再扣除贼50%的资产,并进行7日拘留,拘留中不可能行驶窃取能力。)
[匪:多是情节严重被系统判定为不法青年的玩家,无法从当正式职业赚取金钱。具有不俗伤害的危险人物,可对本服务区任何玩家造成伤害,每天仅有一次机会,伤害数值1~20点随机,玩家每天仅承受来自随机一名匪徒的一次伤害。]
[匪徒若连续三次成功伤害同一玩家,且该玩家健康值经同一匪伤害导致<50,玩家立即淘汰,匪可继承该玩家所有资产。]
[例:如玩家甲健康值为100,a匪第一天对玩家甲造成20点伤害,第二天也成功对玩家甲造成20点伤害,第三天对玩家甲造成10点以上伤害,则玩家甲淘汰,所有资产归a匪所有。]
[如a匪第一天对玩家甲造成20点伤害,第二天b匪抢先a匪对玩家甲造成伤害,a匪伤害标记中断,b匪伤害记录记为1次。]
(注:匪徒每造成一次伤害会留下相关身份线索,若被玩家举报至警局,举报成功,匪徒将被逮捕,直接淘汰,参与该匪徒举报的玩家或独享或平分匪徒50%的资产,另外50%由警局充公。)
[好人:字面意思,对npc及他人友善,未进行严重道德损坏行为,每天拥有一次举报权,可到各地图的警局/派出所举报贼匪,举报成功,好人将获得额外精神补偿,举报的是贼的话,为自身被该贼所窃资产的10%,匪的话,为匪淘汰所分得资产的15%。]
(注:贼匪玩家相互举报,无任何收益。)
[为给部分玩家一个改过自新的机会,此环节将设立自首玩法。]
[贼玩家可到地图警局/派出所进行自首,需要缴纳5万元的罚金,可获得好人身份。]
[匪玩家可到地图警局/派出所进行自首,需要缴纳5万元罚金,并拘留7日,可获得好人身份。]