[1未感染的玩家每存活一天可产生进度点+10,未感染的npc每存活一天可产生进度点+5]

[2充当志愿者每人每天可产生进度点+50,总限量5000人]

[3每捐献价值1w的物资/金钱可产生进度点+10,总限额1亿]

[4成功参与抗体剂研发计划,每人每天可产生进度点+200]

[5玩家感染,健康值上限降低30,伴随游戏内死亡风险,停止进度点产生,并且增加病毒变异速度,痊愈则继续产生进度点]

[6npc感染,停止进度点产生,增加病毒变异速度,痊愈则继续产生进度点]

[7初始病毒变异速度为10%,当速度达到50%,抗体剂研发进程将推迟1个月,当速度达到100%,当前抗体剂失效,将重新研发。当速度达到200%,只能看谁命大了。]

[现公布a市感染及抗体剂研发情况:]

a市npc人口数:50万,感染人数:16万,未感染人数:34万。

剩余游戏玩家总数:80113人,3号服务区剩余玩家总数20560人,感染人数:500,未感染人数:20060

病毒变异速度:10%

抗体剂研发进度:0/100000000(预计5个月)

志愿者人数:0/5000

物资/金钱捐献:0/1亿