龟兹城修建那么多瓮墙,目的就是为了将进城的敌军切割开来,而实际运用的效果也的确很好。
库尔班带来了葛逻禄部的五千人,玩家们其实只干掉了一千多,剩下的则是被拉成了一个长长的队伍,最前面的已经跟着库尔班冲到了最里面的第五道瓮墙,最后那一拨才刚离开城门没多久。
这么长的距离,当然也不存在什么命令的上传下达。
库尔班往城里冲的时候没问题,但现在他想撤退,后面的人却不知道,依然在闷着头往里冲,如此一进一退,反而两边都被堵住了。
赵猫猫立刻将这个最新的情况发上论坛。
虽然不知道究竟是怎么回事,但敌人自乱阵脚,对他们也不是坏事。
刚才葛逻禄人都已经冲到第五道瓮墙了,再冲两次,后面就是毫无防备的龟兹城——也不能说毫无防备,毕竟玩家复活之后都是从这边跑过来的,但是没有了瓮墙阻隔,敌人的行动范围就会扩大到整座城市。
到时候,城中百姓的生命安全就难以保证了。
而那是玩家们绝对无法接受的。
不只是因为活动细则里写了,城里的npc死亡会扣除守城奖励,也不只是因为游戏开服那么久,玩家们对城中的居民已经颇为熟悉,不愿意看到他们出事,更是因为身为玩家的骄傲,不允许他们的任务出现这种“瑕疵”。
就像一个副本,虽然过了,但只打出了c的评价。
在别的游戏里,还可以一次一次反复刷,直到打出s,这个游戏里却只有一次机会。
落子无悔,过期不候。