不过这也是十分必要的,冷兵器时代的战争,说到底打的还是资源。为什么史书上,战争时期总要“坚壁清野”,就是因为守城方必须要将所有资源收拢在自己手里,就算用不上,也不能留给敌人。
龟兹城也一样。
本来的安排其实也没有那么细致,但谁叫玩家一个顶仨,干得多还吃得少?这下头安排的活儿,自然也就越来越多了。
就连种田玩家那边,也是因为人太多了,才安排他们去开荒的。
抱怨归抱怨,玩家们其实玩得也挺高兴,都在琢磨着整活呢。
如果这款游戏只有打仗,就是不停地攻城略地,可能也会很好玩,但不会像现在这样,让大家兴致勃勃探索各种细节,觉得这是一个宏大又真实的世界,不管喜欢什么样的玩法,都能在这里找到自己的位置。
雁来见状,也放下了心。
玩家们喜欢就好,现在是战争工事的修筑和城防建设、后勤补给,等到对外扩张的时候,还要考虑新占之地的收服和治理呢。
能“开放”的内容还有很多。
等到将新帖子都过了一遍,该加精的加精,雁来人也就回到了郡王府。
她没有惊动旁人,自己去柴房找了木板,往上面画几个圈,再往院墙上一挂,就是现成的靶子了。
弓箭是她从回鹘带来的,原本落在了商队里,但后来烽燧那边值守的人帮忙去善了后,将去世的人安葬,其他的东西都带回来了。
死了的马匹骆驼,给士兵们加了一顿餐。剩下的牲畜和商品雁来交给康度支充公了,其他人的行李随葬,只有她和阎叔的东西留下了。
其中就有一张骑兵用的角弓,用料做工都是精品。