虽然,方棠并不在意。她家大业大不差这点,但架不住女主粉丝自嗨。

游钰就是抓住了这个盲点,充分发挥原主的才华,向方棠递出了投名状。

回家那些天一直在设计游戏方案,投送邮件,不出意料地吸引了方棠的目光。

年前加上联系方式后彻夜长谈,就等游钰串门回来后立刻上岗了。

把家人暂时安排在酒店,游钰去公司报到,把做好的策划案亲手交给方棠。

“很好,非常有创意,之前市场部也有进行评估,一致认为该产品有无限的发展前景。”

方棠毫不掩饰自己的满意,起身伸手。

“许小姐,我司诚聘您为方糖密码的总策划。”

“方董,合作愉快。”

游钰之所以如此胸有成竹,是因为当下市场游戏风格更侧重于男性玩家,以卡牌游戏和fps游戏为主。

追求竞技与刺激的同时,还存在物化女性角色的问题,越来越暴露的服饰,暧昧不清的语音,令人遐想的剧情……

她承认,这种路线的吸引力的巨大的,利润空间无限。

但是,女生也需要适合的游戏。

游钰提交了两个方案。

一个是女性向游戏,更倾向于女性需求与爱好热点,将目光聚焦在广大未开发的女性市场。

女性不再是搏眼球的销点,不是满足男性爽点的工具。

用精美的剧情建构起属于你的世界,并兼容竞技内容,满足多方需求。

另一个是以历史人物或神话英雄为核心,强化特效与国风文化输出。

打造开放式探索型游戏或3a游戏开拓国际市场。