我:“你不会一直等在这里……哪也没去吧?”
他看我一眼。
我:“你吃饭了吗?”
他又看我一眼。
我:“……”
此时,我终于想起,“旧时代伦敦1888rpg”是有生存值设定的,两个星期不吃饭就会降到最低,基本上已经在饿死的边缘徘徊了。
也就是说我刚才要是不来,他应该已经忍无可忍、直接走了。
杰克小声询问:“我去买面包?”
莫兰冷笑一声:“用不着你。”
我:“……”弘树你们游戏的npc智能程度还是太高了,他冷笑的时候跟g哥根本就是一模一样啊!到底为什么要把游戏做得这么真实啊啊啊啊!
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我问了弘树。
弘树说npc是会自由活动的,但只会按照设定好的路线活动,对话台词和行为模式由核心ai自主判定。像詹姆斯莫里亚蒂和塞巴斯蒂安莫兰这一类的npc,他们有着游戏里几乎最高的人工智能(夏洛克福尔摩斯除外),在游戏运行的时候,他们是“自主决定”自身的剧情故事推进到什么程度的。
虽然这依旧在剧情顾问设定的大框架内,玩家活动却依旧可以影响npc行动的细节,所以教授忽然失踪莫兰等半个月这事儿也是可能存在的。
我:半个月了就没人发现这点吗?!
弘树:游戏里重要的npc太多了,没法一个个监控,而且更多是现阶段会跟玩家互动的npc,比如警长、华生、哈德森太太、玛丽大帝、幽灵占卜师等等。我们在每个时代主线里都设计了十几名同等程度的角色,他们都有自运行的ai程序,还有诺亚方舟的监控,同时我们在每个区域放置了用于检测游戏是否运行的npc,最后还有每天的人工检查程序。莫兰仅仅是停留在同一个地方,他自己的ai也没有报错,就一直没人发现。