而后玩家领悟到了时空错乱的设定,开始热衷于拼凑正序历史。但由于各国史书记载习惯不同,文言文又阅读困难,所以进度比较缓慢。

更重要的是,各国舆图是乱的。

时空错乱带来的干扰项大大影响了玩家们的拼凑进度,经常被带歪。关于某块地盘在某个时间点上到底属于哪个国家,很容易出现分歧。

玩家想要纯靠自己摸索到的史书凑出完整的正确历史,实在困难。

而且很多人还觉得没那个必要,谁知道这些历史是不是游戏公司编的?凑这个纯属浪费时间,玩个游戏干嘛那么较真。

始皇和扶苏却知道外界历史存在断层,早就有补上缺漏的想法。所以找了臣下去帮忙整理,哪怕玩家自己不干这些,等他们整理完了也会放到游戏论坛上。

始皇说道:

“迟早会有人发现这些记载都是真实历史的,朕记得他们后世人会进行考古发掘,待到日后出土文物佐证即可。”

扶苏从税收角度考虑:

“游戏上市一年了,是不是一直没交过税?官府不可能一点异常都发现不了。”

查到这个游戏是凭空出现的以后,就会重视起来。说不定还会派人进入游戏中,和他们谈合作。

李斯想了想:

“这个游戏好像无法充值,是个免费游戏?”

免费游戏又不接广告,产生不了收益,那么不交税也很正常。

倒是之前游戏玩家体量不够大,就那么几万人。现在数量翻了十倍有余,再有史书这个噱头在,肯定能引起有关部门的注意。