魏清澜的传闻在公司里小范围传播,他们或多或少都有所耳闻,因此也有些忌讳。
魏清澜可以理解。
最后是邱宁和周鹤给了她一些关于人选的思路,她才真正静下心来捋清团队逻辑。
在经历过详细地斟酌后,很快她有了人选。
她分别在企微上找了文案和前后端聊天,最后才是去找了另外一个上线项目的颜自心以及金黎。
找这两人她是出于深思熟虑的。
毕竟她已经见识过颜自心对游戏的热忱,且作为战斗策划,他可以兼顾关卡,一个顶三个。
而金黎作为 ui 实习生,空闲时间够多。在 deo 制作阶段,内竞团队可以直接沿用目前工程已有的成品,因此魏清澜并不需要 ui 多么精美或多有创意,满足功能开发的需要就行。
这次聊得都很顺利。
至于文案方面,徐斯年因为必须得同步管线进行正常流程的开发,便把文案小妹借了出来。
但徐斯年承诺会及时伸出援手,看上去比魏清澜还要兴奋。
而前后端的选择上,魏清澜凭借平日里的耳濡目染,选择了应届中的天赋型细心选手,他们原本的考核里就有关于内竞的加分,因此都很乐意。
至于原画方面,她则不需要再借助人手,自己上就是最好的选择。
魏清澜一边兼顾着正常管线的改编方案与审核,一边研究着邱宁发在公群里的 deo 开发流程文档,顺带和刚组建的团队确认开发流程,虽是有些头脑爆炸,思路却越来越清晰。
之前她心里对于这种未知的流程总有些没底,怕推进后大方向她把控不住,没想到反而是这次拍脑袋决定的 deo 开发让她安心下来。