发行招募玩家的方式跟运营不一样,是测试广告导流,看到这个数据,很快在群里庆祝起来。
发行鹿晓薇:[效果比预期的好啊,我以为最多两万人呢。]
发行总监廖思绮:[确实不错,说明这个游戏对大众用户很有吸引力。]
蒋南舒转头看宋野,“人数确实比预期的多不少,但是……”但是感觉次留数据大概不太好看,因为她看过发行的广告,和游戏调性不符,就算吸引来的玩家,恐怕也不会是他们的目标用户。
“不急,看明天的数据。”宋野今天穿了一件深灰色卫衣,搭黑色运动裤,整个人看起来很慵懒随性,他抱着胳膊,神色冷静地看监测屏。
这次测试主要看次留,和七日留存。如果玩家只是登录一天两天,就不再登录,那说明这个游戏对他们没有吸引力,或者导流进来的大部分用户不符合他们的目标群体。
第二天,监测数据显示实时在线人数最高不到一万,数据大跳水。虽然具体数据还没拉出来,但是这个直观数字能看出不对劲。
发行鹿晓薇:[你们第二天游戏内容设计了什么啊?怎么连玩家都留不住?]
发行鹿晓薇:[我们第一天导了那么多人进来,现在都跑光了?]
主策李意:[我们的游戏没有问题,你玩过了吗?]
运营组长蒋南舒:[当时第二天的内容,公司内部都是跑过的,你们还拿去做了一部分素材。]
主程杜衡:[第二天才刚开始跑数据,别这么着急下结论,等晚上看看。]
运营李俊逸:[图][图][图][图][图][图]……