日常向支线的节奏则是趋向于舒缓放松的,玩家可以每天做做任务拿金币,有的地方纯属消耗时间,比如种菜浇花。玩家只需要操控角色行动起来,接下来角色会自己操作,就是下线也没关系,第二天上来就可以美美收割了。
当游戏变成工作后,林宇安的任务从娱乐变成逐帕式找茬,第一天进度才完成初始关卡的一个场景。
他的落差点在于,游戏里的美术场景已经算目前人员和技术能达到的最佳程度,却还是没有他当时沉浸式体验到的精美。
建模更是不在一个档次,虽然也很不错了,比起他亲眼所见的差距很大。主角也就是玩家能操控的角色面部和身体建模尚显精良,遇到的npc却显得有些粗糙。
随身引路神的建模也还好,然而抽卡的时候可以翻开别的卡牌形象,点击建模观看,林宇安觉得捏出来的脸让人看不到区别。
游戏即将上线,看来暂时也只能这样了。有的时候是技术和资金原因,只能等赚钱之后招更多人才,投入更多资本来改变。
那是老板要操心的事,林宇安只是在想,原来神秘力量选择了《快乐赚金币》作为样本,那些高端的技术却不会真正落在这款游戏上……难道不需要交点那什么费用吗?
公司的同事还是很友好的,工作时不多交流,到饭点点餐拉着他一起下单团购,坐在一起聊点乱七八糟的日常或者新闻八卦,随后又投入工作中。
制作阶段后期,所有人恨不得睡在公司,林宇安很久没处在这样繁忙又有序的环境中,却还是很快沉浸调整和适应。
下班前,钱越特地走过来往他的工位上看了看,拍着他的肩膀问有没有新进展。