没想到这么快他成了第二只兔子!
最后,林宇安抱着拼一把的心理,从商城中买下斧头,往后一掷——
后面没了动静。
林宇安转身回头,原来斧子正中眉心,老虎轰然倒地,变成500金币进入他的钱包。
林宇安不记得自己是被吓醒的,还是被气醒的。
他一个鲤鱼打挺跳下床,打开电脑,发现界面上果然还是有小黄标。
林宇安愤愤不平点进去,想要投诉这什么破游戏,进入之后,发现游戏场景刚好停在杀死老虎那里,已经自动存档。
同时,游戏界面突然显现一封邮件,林宇安打开,里面是主创团队写给玩家的一封信。
大体意思是,本游仍在开发阶段,恭喜您成为内测玩家,请问体验感如何,有任何意见可以点击回信,输入后提交,他们团队就能看到。
林宇安已经很久没对某个游戏产生强烈的情绪了,原来《快乐赚金币》是半成品啊!
他不快乐,他一点也不快乐!
林宇安手指打字啪啪的,当起了键盘侠。
他主要吐槽两点:
一来,游戏猎手遇到的猎物跨度太大,如果仅凭运气来设定等级是不合理的,也是不公平的,因为每个玩家运气值不同,所获取的金币肯定也不同,起步不一样,后面要通关的难度差距也会拉得很大。这只是第一关,带给玩家愉悦的体验感,留住受众才是最要紧的。
二来,金币设置也不合理!一只兔子50金币,老虎500金币。怎么,老虎的强度是十只兔子能赶上的?计算未免太过草率了吧?