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见陈美鸡面色红润的下台,付之幸还没来得及祝贺他呢,就听到一个评审说:“下一位,付之幸。”
她紧张的起身,走上了台。
她将自己的过往的项目经历简单讲了一遍,几个评审翻着她的资料,白纸翻动的声音很清晰,她站在那里,有点腿抖。
商陆没有翻她的资料,他松懈的靠在椅背上,一只手搭在桌前,眼睛盯着她的脸,嘴角勾了一下,问:“对于3a游戏中一个长达几分钟的重要过场动画,怎样合理安排剧情的起伏和节奏变化,才能持续吸引玩家的注意力而不使其感到枯燥?”
付之幸的大脑瞬间空白了。
她求助般看了一眼台下的陈美鸡,陈美鸡捂着嘴被吓出了表情包。
商陆真的一点水不放,别人答辩都是问过往做过的项目,可商陆问的是她从没做过的3a游戏。
3a游戏,高成本、高质量、高体量,很多人在游戏行业摸爬滚打好几年都不一定能参与这种游戏的制作,她连玩都没玩过,他不仅不放水,还难为她。
见她站在原地一句话都吐不出来,商陆捏捏眉心,他又高估付之幸了。
她这个人,当他以为她是笨蛋时她意外的聪明,当他觉得她是个聪明人时,她又表现的很笨。
他在付之幸这里,好几次都察觉到了自己也有看不准人的时候。
其他几个评审看向商陆,小声示意他问题超纲了,商陆坐直身体,像训自家孩子般训话:“加上限定词3a你就不会了?脑子不会转一转?你要是一句话都憋说不出来,怎么升t4?”