几个评审似乎是感受到了什么压力场,迟疑了几秒,开始翻手里的a4纸,好像在找一个最难的问题。
八卦群里也安静了下来,有组员发了一张鱼经理红着脸蛋举着应援棒的动图:加油鸭gif应援棒一闪一闪的。
“面对市场上快速变化的流行文化和审美趋势,你们组如何调整创意策略以保持游戏视频宣发的新鲜感?”
评审组的问题问出来,付之幸忽然发现身边同事按键盘的声音停了,办公区变得很安静,群聊也很安静。她朝四周看了看,大家都带着耳机面色凝重的盯着手机或电脑屏幕。
她紧张的喝了口柠檬水,如果这个问题让她回答,她能想到的就是先做个调研,看看市场流行什么,喜欢什么,然后再想办法结合。
但是商陆却没有这么说,他思考了几秒,然后盯着评审几人,问:“流行文化和审美趋势的本质是什么?”
看到评审懵逼的表情,商陆才适应过来现在的身份,他是被提问者,只能解答,不能提问别人。
商陆继续说:
“流行文化和审美趋势是商业驱动加大众参与而形成的,是时代达到某个阶段形成的特色,但在我看来,只是过眼云烟。一味的追逐流行只会丧失本心,我们应该多重视内容,了解人性的本质需求,围绕着视觉刺激、幻想冒险、情感共鸣等方面为核心去制作……”
“我们要引领潮流,成为流行,引导审美趋势的发展变化,创造自己独特的风格,让别人来追逐我们的脚步。”
话一说完,付之幸听到了自己的呼吸声,还有蔡春婷嘶哑的尖叫:“啊啊啊——老大好帅啊——”
“不现实。”其中一个评审开口,“忽视流行文化就是忽略大众心理需求和社会动态,固步自封的作品有多大影响力能强到引领潮流?你太自大了吧。”