在三天之后,雷蒙终于有了思路。
之前他的思维都被以前制造的游戏给困住了,每当制造新游戏的时候他总是不自觉的从以前制造的游戏中寻找方法,这么做或许很方便但是也可能被限制住灵感。
以前因为技术条件的关系雷蒙不得已只能够制造那种实体的游戏,可是经过了这么多年的研究现在的雷蒙掌握的技术已经远远超过当年了。
最关键的是雷蒙已经学会如何制造显示屏了。
有了显示屏雷蒙就可以一点点的将之前的那些实体游戏向平面游戏去转变了,在实体的游戏台上面不能够实现第一视角但是在显示器上面却可以啊,如果人们只能看到显示器上面显示的内容那么游戏台到底有多大又有什么关系呢?
这一次的游戏可以说是雷蒙的一个新的尝试,如果成功的话那么以后的游戏制造将会达到一个新的高度。
这一次雷蒙想到了幻影水晶仪,他之前制造的那个印刷机其实就是应用了幻影水晶仪的一部分功能,现在雷蒙准备再次使用幻影水晶仪。
幻影水晶仪能够记录景象还能够将记录的内容播放出来,这样的功能不是正好可以应用在射击游戏之中吗?
雷蒙给自己即将研发的这款射击游戏取名为《魔法战争》,《魔法战争》中的人物和地图都可以采用之前那些游戏的制造方法,而游戏视角的问题雷蒙则是通过改进的幻影水晶仪来解决。
他的构想是这样的,将幻影水晶仪的体积缩小然后安放在每个人物的头部,通过幻影水晶仪将人物正前方的景象记录下来,这样一来幻影水晶仪记录的景象就相当于一个人第一视角看到的内容了,之后再通过另外一个幻影水晶仪的播放功能将这个图像传输到显示屏之中,这样一来每个显示屏内的图像就是自己控制的人物的第一视角看到的东西了。
这样的话《魔法战争》这款射击游戏的武器部分、人物模型、地图模型和视角等问题就都解决了,至于操作方面就不能再使用按钮进行控制了,不过雷蒙完全可以借鉴传统的机械鼠标的结构将按键控制转化为鼠标控制。
这里面还有一个问题那就是幻影水晶仪在纪录和传输图像的时候会有一点延迟,不过这个问题并不重要甚至根本不需要解决,因为每个人都有这样的延迟所以大家就相当于都没有延迟了。