看上去乖巧的对手会骗人。
而网友的分析更是一点都不可靠。
也就在ET4:1战胜了ROSE,以16连胜的华丽战绩挺进决赛之时,ET再次包揽了《光辉》论坛的热度1。
大家在讨论ET的华丽战绩的同时,也有不少人发了道歉帖和分析帖。
【我错了,我不该说RAN的体力不行。】
【浅浅讨论一下,RAN的耐力数值究竟有多少?】
【所以RAN前面几场那摇摇欲坠的模样都是装出来的?他也太能演了吧!】
【RAN天赋使用次数统计,这个男人太可怕了!】
【所以……今天的RAN到他的极限了吗?】
【双人位移,RAN只要带着裴队全图乱飞,试问谁还能阻止得了他们?】
……
大部分网友都觉得,RAN的耐力应该不低,预计在8以上,没看到第五局封壤都不行了,RAN的状态还很不错吗?
而大部分人也觉得,RAN一局近10次位移,一局带人位移,RAN的天赋使用次数应该已经到极限了。
没看到第五局最后,RAN的脸色很差吗?他这次一定、肯定、绝对到极限了。
如果这还不是极限,RAN这个天赋还不削?
这留着破坏游戏平衡啊!
也有小部分人觉得,RAN给大家带来的惊讶太多了,谁知道他会不会再掏出什么惊喜来?
而《光辉》游戏的技术人员表示,RAN的天赋已经削过了,但奈何RAN的精神力太高,这就导致了哪怕削了,对比其他天赋来,也过于强势了。
技术人员后怕道:“还好当初没有通过【闪烁】的天赋调整,不然其他战队还怎么?妫俊?
RAN的【闪烁】曾经两次进入《光辉》游戏审核部。
一次,是该技能首次出现时。
一次,是该技能进行调整的时候。
第一次出现时,RAN的精神力只有A级,审核人员估算着A级精神力能够使用的天赋上限值,粗略调整了【闪烁】的数值后,就通过了。
第二次【闪烁】出现时,RAN的精神力竟然提升到了S级。而天赋定位为‘空间位移’的【闪烁】,竟然增加了一条‘通过印记进行空间扭曲’的范围攻击属性。
这一条绝对不能通过,又能位移又能攻击,这样的天赋太破坏游戏平衡性了。
于是,第二次伴随着RAN精神力上升后的【闪烁】进阶,并没有在游戏中予以通过。
“RAN至今还有个治疗天赋没有用。”后台的技术人员笑了笑:“网上不都在议论,RAN说不定还藏着什么惊喜吗?这不就是了。”
RAN的治疗天赋在游戏中也被削了,需要消耗大量的精神力,远没有现实中用起来那么容易。
不过……以现在RAN已经增长的精神力看,RAN的治疗天赋一定也得到了一定程度的增长。
技术人员随口一问:“RAN的治疗天赋现在治疗值是多少?”
“我看看哦……”调出了RAN的数据后,技术人员微微惊讶:“35%……我怎么记得我们当初通过这个天赋的时候,这个治疗量应该只有20%?”
“我也记得……是20%。”
从20%提升到35%……
RAN的精神力提升的是不是有点快?