“选手们踩在同伴们的尸体上,艰难地生活了下去。可是他们不知道,原本地图就不只一个北部。”
“雪原的南边,是一片广阔的牧草,那里可以养活很多的食草动物。”设计师的脸上,忍不住露出得意的笑容,“当选手们厮杀到最后,终于解锁了其他地图,他们会发现,原来自相残杀是没有意义的。”
这样的反转,任何一个追崇「血腥美学」的设计师都无法抗拒。
而这,也是这个地图上最大的杀机。
学徒们一人拿着一个笔记本,唰唰地记录着要点。
其中,一个学徒想了想,突然问道:“万一选手们提早发现这个秘密,那这期节目后半段,岂不是就没法拍了?”
设计师非常自信,摆手道:“他们不会太早发现的。”
85%的探索度,就需要选手们齐心协力,走遍大部分的地方。只有每个选手都走过了85%以上的地图,这一条件才会解锁。
前三天,选手们数量那么多,怎么可能所有人都走遍地图?
只有在最后两天,幸存者很少,甚至为了食物绝地三尺,才极有可能满足这个解锁条件。
学徒们恍然大悟,忍不住感慨:“不愧是老师,设计得太缜密了。”
分析师抬起唇角:“设计,是由很多细节构成的。你们啊,还有的学。”
然而,刚说完,比赛里突然就出现了系统播报——
【滴,「极寒雪原北部」探索度达85%,触发支线任务!】
【支线任务:探索「极寒雪原」的其他区域。(第一位探索的选手将获得积分奖励)】
[任务要求(面向所有选手):
1)极寒雪原探索度85%(已完成);
2)寻找「神明遗落的眼泪石」,将它放到「神明之子的住宅」(待解锁,点击查看图案)
提醒:拥有眼泪石的人,将得到住宅定位。]
设计师:学徒:学徒们下意识地看向设计师。
设计师咬了咬牙,很快平静下来:“虽然不知道发生了什么意外,但是没关系,就算有了探索度,他们也找不到眼泪石。”
那个石头,是系统随机刷新,随机埋藏在雪土里十公分深处的地方。
就连设计师自己都不知道这颗石头在哪里,选手们又怎么可能轻易找到呢?
——
雪原里,络腮胡浣熊在洞口附近守夜。
因为没睡,所以系统发布任务的第一时间,他就看完了信息,也点开了那个眼泪石的图案。
不得不说,这个眼泪石,似乎很眼熟的样子。
但是,他挠了挠头,有点想不起来了——
总觉得今天白天才看过。
可是,到底在哪儿看过呢?
作者有话说:
第52章 抑制剂 。