就像是一些与任务相关的特殊道具,要是玩家都能通过充值买到,那就没必要一环接一环地做任务了。
他有在论坛上看到过,自己扮演中医的那个地图其实还有常规走向的剧情——不过不算是剧情副本,就是一个链型连环任务。
任务达成的条件是将千辛万苦找来的特制解药注射成功,注射对象和药剂外观在一开始是不会透入出来的,必须在游戏过程中查找和总结,不能放过任何蛛丝马迹。
至于那解药是怎么来的,就是完全不重要的事了,据说好像是根据前面任务完成情况导致的不同走向决定的,每名玩家的游玩体验并非千篇一律。
当然,有一些喜欢全剧情收集的玩家,确实会重复地刷同个任务,试图将每一种走向都走一遍。
也煋自己不玩游戏,所以他也不是很能理解为什么会有人执着于反复玩同一个任务,就为了每次看到偏差不过一星半点儿的变化。
要知道,在这样的设计中,有时候不同的选择只会带来极小的改变,而且这种游戏还不好存档,刷了半天可能只是要改动一个地方,但是全部内容都要从头走一遍。
这在他眼中是得不偿失的,有那个时间,可以玩多少个别的地图和新任务啊。
可在部分爱好者看来,既然决定了达成这个任务,就一定要看到这个故事可能出现的任何一面,如果没有收集齐每一面的话,这个故事就是不完整的。
角色的台词、场景的变化,都会因为每一次细小的不同之处而发生改变。
哪怕只有一句台词的差别,也会有人不断努力只为看到这个故事的全貌。
某真人npc认为,自己的策划同事也许会因这种事而感动,从自己岗位的角度出发,这就是一件很可怕的事了。