“错。”程之遥信心满满,“我说的这个游戏, 跟舔狗有本质上的不同。”
她捏着笔比划:
“有没有思考过, 为什么这些女性向游戏,却最终都靠让玩家当舔狗?”
小伙伴们用表情表示“快讲吧你”。
程之遥在白板上唰唰写下“数量”二字。
“关键,就在于数量!
“乙女游戏一般只设置4-5个美男;女帝卡牌类美男数量从几个到十几个不等……大家发现问题了吗?怎么数量会这么少呢?玩家难道不会觉得腻吗?
“这是这类游戏的通病。但制作方难道从没发现过这个问题吗?错,他们是故意为之!他们永远只会给玩家提供极为有限的美男, 因为没得选,所以玩家只能不断把感情投注在这几个男角色身上;而制作方为了维持玩家的活跃度,不断让这些男角色从玩家身上索取情绪价值——要哄,要让他们开心, 要给他们送礼物, 要给他们过生日,要满足他们的要求, 才能让游戏进行下去,不然要么心动值掉要么角色直接死亡……玩家为了继续游戏,只能不断做舔狗,持续做舔狗,舍弃自己的舒适度也要做舔狗!在这个过程中, 沉没成本是不断增大的,直到让玩家无法自拔,将男角色视为自己生命重要的一部分,而不是取悦自己的纸片人。最后钱也花了,还得不断往男角色身上投注感情。所以这就是让男角色从玩家身上吸血啊!
“回到那个问题。为什么玩家一玩这种开后宫游戏就会忍不住做舔狗?原因只有一个——美男太少!
“美男设置的太稀少。让美男变成稀有品,才能抬高价格,才会引起哄抢。就好像现实,丑男太多,搞得有个齐头整脸的男的出来,就能被称为‘帅哥’了,其实丑得很……这叫什么啊,这叫饥饿营销,所有女玩家长久以来都陷入了一场巨大的饥饿营销之中了!”
小伙伴们一脸呆呆地看着她。
“所以你打算……”
“增加美男的数量。”程之遥信心满满宣布,“只要增加美男的数量,玩家就不会流连于某个美男,玩家更在乎的会是哪个美男让自己更舒服更快乐,玩家会更专注于自己的欲///望!”