闫昱恒东看看西摸摸,最后拽着沙发贴到她右手侧,递上水果和零食:“吃吗?”
“吃。”
玻璃门一拉,阻隔了大厅断断续续的尖叫声。
闫昱恒翻着密密麻麻的游戏清单,“想玩什么?”话音刚落,他兀自推荐:“双人成行、胡闹厨房和搬家都不错。”
时愿其实对这些都没什么兴趣。
她爱买游戏,却不经常打。有段时间,她跟风买了一堆市面上流行的游戏,可多数时候只是调到界面看看,操作几分钟后便将其束之高阁。
小时候玩乐时间太少,她便会在心里埋下一颗颗许愿种子:等我长大赚钱了,要玩这个或那个。孰不知,岁月不知不觉削弱了激情,却无法抵消幼时的欲望。对她来说,那些成年后很多毫无逻辑的行为,或许只是童年的一种延迟满足。
“有没有打打杀杀的?”时愿接住闫昱恒困惑的眼神,详化需求类别:“不是格斗,比如丧尸那种。”
闫昱恒面色如常:“有。”他斜睨她,又确认了一次:“你真要玩丧尸?”
“嗯。”时愿转过头,“你不喜欢?”
“喜欢。”闫昱恒斩钉截铁,不情不愿将注意力转到「恐怖」那一栏,“生化危机6?有双人模式。”
“行。”
闫昱恒神色镇定,快速调出游戏界面。他没敢说自己晕血,更不好意思提他自小便对僵尸、丧尸避之不及。他的逻辑很简单:鬼魂看不见摸不着,可以纯当不存在;可僵尸和丧尸却能实实在在跳到面前,追着人到处咬。
时愿和他的想法则完全相反:鬼魂飘忽不定、一惊一乍,太挑战人的神经了。而僵尸和丧尸特征明显,一眼便能认出,知道往哪躲,最不济不过是被咬几口化成同类。
“玩哪个故事线?”