“期待下个月能与你见面,爱你的爷爷。”

这封信从玩家手里转了一圈,最后又回到了尼科尔手里。尼科尔把信件小心放进口袋,才开口对玩家们说:“这就是我收到的信件,我的朋友们。”

“我们会在城堡里住上一周。当然了,按照你们的计划,你们可以在生机勃勃的草原上野餐,或者结队去森林里狩猎,享受一个完美的假期。”

“请放心,我爷爷非常喜欢你们这种活泼开朗的年轻人,他会欢迎你们的。”

尼科尔话音刚落,玩家就感觉到装载着他们的小船停了下来。其中一名叫盖文的男生从窗户探出头,发现他们终于到达了城堡所在的小岛。

再回头看,来时的海岸线已经看不到了,如果没有离开的船只,他们将彻底被困在孤岛上。

不过马上玩家就会发现,他们需要担心的并不是被困孤岛,而是这座孤岛上各怀鬼胎、随时会掠夺无辜生命的尼科尔以及他的亲人们。

在入住城堡的第一天,玩家们的确度过了非常悠闲的时光,快乐得不像在恐怖密室里。但当天夜里,尼科尔的爷爷——也就是韦恩伯爵意外死亡了。

恐惧很快在这座孤岛蔓延,韦恩伯爵的亡魂仿佛在城堡里游荡不去,每天夜里玩家都会遭遇惊悚事件,城堡里的幸存者一个接一个的死去,玩家只能通过推理或直觉,躲开不知从何而来的暗杀。

如果只是单纯的推理本就好了,盖文心想。

最可怕的是,《惊心城堡》被设置了几十个分支结局,玩家每次进密室,所看到的、所遭遇的谋杀并不是一成不变的,凶手身份也会随机变化。

也就是说,玩家每次进入《惊心城堡》,都是一次全新的推理,这也是为什么盖文玩了3次还在玩的原因。