如今游戏中的建筑在一点点出现,诸如主城、复活点什么的已经初具雏形。只是整个城市空空荡荡,除了开发三人组和他们遇到的戴面具的生物外, 宛若死城。
史蒂夫翻了一下开发平板。关于npc、生物, 平板也给出了新途径。
[1、生成。npc和生物都需要完善基本设定,npc额外需要故事线和台词。]
[2、收容。收容游戏世界原住民。]
[3、聘请。聘请现实世界的非人类生物入驻游戏世界, 要求同内测玩家, 必须发自内心地同意并且说出该种族下表示“我愿意”的语言。
npc被聘请后不可离开游戏 。
种族智商低于人类3岁的生物可以直接放入游戏中。]
[2和3方式获得的npc和生物可作为蓝本放入刷怪笼(生物生成器),产生复制体,复制体数量受正体强度限制。]
其中, 方法1是大家一起想,比如史蒂夫就捏了他熟悉的方块猪牛羊鸡;方法2由开发组负责;史蒂夫负责方法3。
此刻,他坐在已经被清理干净的垃圾山旁,伸手从地上抱起一条蚯蚓。
[你已经成功聘请蚯蚓!]
【生物学家:游戏世界每新增一目生物,成就点+10(目的定义依据当前世界生物学。当前已增加:偶蹄目、鸡形目、单向蚓目)】
那么看来还是挺简单的, 还可以刷新图鉴。
史蒂夫对此非常满意,如今他的成就点越来越多,但也依旧有消耗。因为要给游戏世界增加各种玩法,诸如魔法、科技之类的话,都需要他在创意工坊购买od载入进去,不过这些限游戏世界使用的od都是01折, 不算太贵。