实际上,几乎全船的生物都对近期出生的孩子及其母亲特别关注。
这里的“近期”大概是指三年以内。
如果三岁以下的孩子太少,那么标准也可以放宽到五年、七年以内。
时间再长就不太行了。
因为七八岁的孩子多数都脱离了可爱,开始变得猫嫌狗憎。
当然, 这是人类的标准。换成那些会说人话的动物,则需要换算成不同物种各自的幼崽期时长。
动植物发生异变后, 寿命会出现不同程度的变化。
总体来说, 异变程度越大、因异变而获得的技能越强, 则寿命会越靠近“两百岁”这个值。
孤岛材料从出生到完全化为孤岛——即死亡——就差不多是标准的两百年。
从已有记录来看, 最短不会低于一百九十九年,最长不会多于两百零一。
对于猫狗等常规寿命仅十来年的生物而言, 成为孤岛材料似乎像是赚到了。
尤其如果往孤岛方向异变所产生的痛苦爆发于它们十岁之后, 那么接下来的约一百九十年好像都是它们额外捡到的。
当熬过上百年的痛苦、彻底化为孤岛后, 后来者还会一直记得这孤岛的来历。
至少记得这孤岛材料原本是生物。
后来者会一直感谢这位材料,让此材料算得上是流芳百世。
哪怕随着时间的流逝,相关记忆会模糊、感谢之情会淡化, 但只要受益于孤岛的物种没有灭绝, 则记忆与感情都很难彻底归零。
问题是,对于孤岛材料本身,长寿一定是好事吗?
多活上百年, 但那多活的岁月时时刻刻都是痛苦, 还无法拒绝。
这比起奖励来,更像是刑罚吧?