经过多日的研究,小绒毛发现, 这个情绪场比起其他很多情绪场的初期网络环境来, 有一个显著的不同:
对待版权问题极其严肃,对盗版零容忍。
这是桌面宠物游戏商敢把所有身家砸进去,并在用户群体初具规模后立刻开启收费的重要依仗。
小绒毛:
在互联网发展早期便如此强势地遏制盗版, 且实实在在地做到了, 应该是有历史渊源的叭?
正好我可以在这里观察一下,盗版是否真如其他情绪场里不少盗版爱好者宣称的那样“推动了信息传播、加速了网络发展”。
不可否认, 盗版的存在降低了很多东西的费用门槛,让更多人能够低价甚至免费地使用一些很好用的工具、欣赏到很美好的作品。
可是,这也意味着那些好用工具、美好作品的创造者得不到与其所创造的价值相匹配的回报。
于是创造者的积极性被打击,或者经济拮据到无法安心进行更多创造。
最终,不再有新的好用工具、美好作品出现,所有人都得忍受越来越糟糕的垃圾。
当忍无可忍之后,大众才想起来保护、鼓励有能力的创造者,帮助他们获得他们应得的酬劳。
但一个已经被彻底摧毁过一遍的生态,要重新修复起来,会比从零开始的建造难度低吗?修复后的生态有可能不扭曲吗?
一般应该会更难且扭曲叭?
早期走了捷径,迟早得数倍地补偿代价。
蔡英:“盗版?”