“替代品的效果当然没有系统产品好,店铺的服务效果也自然会下降。人们会惋惜‘换了店主后, 这店果然就变了’。”
“然后这店逐渐没落。最终和所有没落的老店一样, 逐渐被原住民遗忘。”
“是的,并不需要系统刻意淡化店铺存在感, 店铺最终还是会被遗忘的。”
“宿主在离开本世界前,可以把名下店铺都卖给原住民。”
“在店铺所属权变更的瞬间,店内一切超出此世界水平的东西都会换成替代品。”
“届时,宿主可以见证店铺的没落,顺便拿着卖店收益放肆消费。”
“不过现在还不能卖。必须等宿主对本店的资金投入达到一定程度后,才能开启卖店权限。”
“如果宿主已获得卖店权限,但直至离开本世界都不卖店,则当宿主离开后,本店会自动记到官方名下,官方可以拍卖处理。”
小绒毛:
“新手礼包中赠送的店铺,准确地说其实不是‘送’给宿主的,而是无租金借给宿主使用的叭?”
“当宿主通过这个借来的店铺赚到足够多的、足以买下这店铺的资金——也就是你说的‘资金投入达到一定程度后’——店才真正属于宿主。接下来宿主才能任意处理此店?”
“在达到买下标准之前,这于宿主大概真只是一场半虚拟的经营游戏而已。”
茶茶:“你可以这么理解。但免费租借一个店铺供宿主玩经营游戏,或者训练创业技巧,也很大方不是吗?”
小绒毛:“别以为我没发现,绑定和解绑是会从宿主身上拿走能量哒。”