“少扯淡。全老手的场里连续四场不死人还算容易,但新手三场能一个不死是真的难。”
“新手三场客观难度不大,但新手的心态很难及时调整好,折损率从来高得离谱。而且小绒毛的上一场是十人队,这种大队伍一般是安排了炮灰的,居然连炮灰都没死,这是真有点本事。”
罗弗芬在论坛里看到“大队伍必有炮灰”论,情绪上头,问:“怎么判断谁是预定炮灰?”
老员工:“就第一个死的那个啊。那是用来揭开情绪场背景设定的。如果这个预定炮灰不死,那么其他队员通常便无法知晓该情绪场的真正模样。当然,如果队员们对解谜没兴趣,那么就最好保住炮灰不死。炮灰活下来有助于降低情绪场过关难度。背景彻底揭开后,武斗智斗量飙升,死亡率也大涨。”
罗弗芬:“炮灰人选是怎么定的?”
老员工:“好像标准唯一。就是产能效率、质量都极为低下,低到负司想开除他。在开除之前,为了废物利用,负司便把他安排成了炮灰。这炮灰死了则能刺激其他队员的情绪,没死则此人的生活态度一般会好转很多,进入更适合产能的心态、成为比较合格的员工。”
老员工:“你这么追问,是拿到炮灰剧情了?然后活下来了?恭喜啊。祝你今后在能量生产上做得越来越好,不会第二次拿到炮灰剧情。”
罗弗芬发了一会儿呆,然后再问:“在死之前,能知道自己是不是拿到炮灰剧情了吗?”
老员工:“这个就不一定能知道了。”
第082章
老员工:“有些炮灰线讲究的是‘突然’, 以便给队友们的心灵造成‘猛然一震’的效果。”
罗弗芬:“比其他队友落入情绪场的时间晚一些,能算判断是否为炮灰的依据之一吗?”
老员工:“不能。有时拿主角剧情的队员也可能晚出场。不过能拿主角剧情的,其产能一般很强, 属于优质员工。所以当你入了情绪场后, 发现自己的剧情线与队友们的不大一样时,你可以看看自己的能量存款和每日能量收入,然后大概就能知道这种‘不大一样’是祸是福。”