随即她便不动声色地将皮球又给踢了回去:“呵呵,只有你。”
言舟没想到池临居然那么直,但好在他早有准备:
“你最后都用‘可是’二字转折了,也不难猜吧?”
玩家a:“哦哦确实哈。”
玩家b听完全过程后不免开始怀疑起人生:“那到底怎么样才能获得好评?”
而玩家a这时便被b转移走了注意力:
“你是在波浪泳池的玩家,要不和咱们说说你那边情况如何?高山滑道真是太特么吓人了!你那边应该还好吧?我看你们四个好像都还在。”
可a的话仿佛触动了b那根一直紧绷的神经,只见b顿时重重拍了下桌子,随即开始不停吐苦水:
“放屁!哪有波浪泳池吓人!我能说我这辈子到现在为止压根没见过那么多恶鬼齐聚一堂的画面吗?吓死我了!而且我们那里不像你们只需简单引导游客,我们还要轮着班去操控室造浪。”
“这样就算了,我们那领班可懒了,不仅所有事情全都扔给我们做,还规定好评只能等到下班才能知道今天获得了多少个,你们说这个规定是不是很恶心!”
同样在波浪泳池的另一名玩家c此时也瞬间站了出来,和玩家b一起对这个规定进行吐槽:“就是啊!都不能实时知道好评从哪来,又怎么来的,估计这四天都一直处于懵圈状态,实在是太难受了!”
这点如果两位不说的话,其余玩家还真想不到居然会遇到这种情况,三方在经过这次会面交谈后,一时之间都不知道到底该谁同情谁了。
毕竟水滑梯看似简单,目前无人身亡,但客流量少,几乎难以获得好评。