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“等这个游戏流行到贵族阶层后,老爷小姐们自然会给它取一个更风雅的名字,现在它需要的是,更加粗俗刺激、引人入局的名头……”

“《是骑士就上一百层》,”欧也妮看中了【安姆】初稿的名字,“用这个就可以了。”

而且这个设定很适合游戏中要不断闯关的玩法。

“一百个关卡?不,可以更多。每个楼层的背景故事都有备选,从中随机抽取,让他们感受下在每层楼都遭遇不同可能性的乐趣,让他们构建牌组变得更难。”

甲方只管布置任务,从来不管乙方的死活。

“我们给赌徒设置的陷阱,是建立在骰子上的,不是吗?随机性才有乐趣。”

“道具卡、线索卡、怪物卡、谜题卡,还有你能想到的各种类型卡片,特殊卡,卡组越多越好。”

“大部分卡牌都是通用卡组,在任何一层关卡都有可能获得,都可能排上用场。”

“但有些卡牌是和特定的背景故事关卡绑定的,只能在特定关卡中获取,你可以赋予它们更强大的能力和属性。”

这样才能让玩家在抽关卡时有更多的期待和心情起伏。

“有些卡牌则只对破解本层关卡的谜题有用。呵呵,废卡嘛,也是游戏里不得不品的一环。

“牌组太多,印刷成本高?倒不必把所有牌都塞到同一个盒子里去。”欧也妮说,“每盒只需要装入五个随机的关卡故事,三张初始人物卡,和一百张卡牌。”

资本家发出了恶魔般的低语,“——集换式卡牌,销量才能更好,不是吗?”

“想上一百层,你需要有很多钱,或是很多朋友。”