她也能理解小珞的初衷,真的只是很纯粹的支持,《非梦》让从真实的古代世界穿越到新时代的小珞窥见了女性的诸多可能性,她非常感激与这个游戏的相遇。
只不过,不管是什么形式的作品,一旦涉及商用,要牵扯的方面就会复杂起来,以防万一,还是以商业方面的“规则”进行接受与回报最为稳妥。
等待两个人谈妥期间,将雪在摊位的电脑上试玩了一下《非梦》重制版的deo。
原版《非梦》由于年代技术受限,是“古早”的像素画,重制版直接升级成3d模型了,不过特殊的过场动画依然使用2d作画,最大程度上还原旧版本cg带给玩家的震撼。
将雪玩《非梦》的时长其实挺短的,但根据她多年打游戏的经验,重制版的deo确实做到了“小成本、高质量”,就是不知道正式发行还要等几年,这些年有太多小工作室没能熬到完成最终制作就解散了。
尽管人在摊位,这种担忧也不好跟工作人员讲,而且口头保证也没法作数,将雪干脆继续体验deo了,临走前还不忘买了几份deo光碟,就当支持《非梦》工作室。
“柳女士邀请我加入《非梦》工作室。”
在远离人群的馆内休息区,萧珞寒对将雪说,“我可以作为兼职挂靠,就跟工作室里其他的兼职员工一样,需要我参与工作的时候,也会提前至少半个月通知我。”
“工作地点呢?”将雪问。
“《非梦》工作室就在这个省,工作期间,我需要去现场进行正式版本的古琴音频录制,更改编创曲子倒是可以在家提供录音,方便她们做deo。”萧珞寒答,“不过,工作室没法保证会不会遇到需要赶工加班的情况。”
“利弊那边都已经讲清楚了,就看小珞自己的想法。”尹渊补充,“我个人觉得吧,这诚然是个好机会,只是小珞未来至少需要四年去专攻学业,‘非遗’这行很吃专业功底,作为已经毕业并且参与工作的过来人,我很难说这种工作时间不稳定的兼职,会不会让小珞错失专业方面的机遇。”