这就出问题了?打脸这么快?

原本都站起来了,竹冈静又坐了回去,用眼神示意自己在听。孤爪研磨看着她道:“你刚才提到的战斗机制,和你的初版设定完全不一样吧?为什么?”

初版设定,这个词听起来有些久远。竹冈静想了一会儿,这才想起自己的游戏概念文档上有一段简洁的初版设定概括。

概念文档有厚厚一沓,任谁看了都会不想读,但想不到孤爪研磨会看得那么仔细,还记得那么清楚。

被认真对待了,竹冈静心里有几分触动。她回道:“独立游戏的体量有限,很难承载过于复杂的战斗模式,巨大的工作量暂且不提,哪怕是尽力去做了也不一定让玩家拥有良好的游戏体验。而且……玩家是为了新鲜感来玩独游的,论游戏体验和精良程度,独游本来就很难媲美掌机或者网游……”

孤爪研磨托着腮听她说话,什么表情也没有,但竹冈静的声音就是莫名其妙低了下去。她索性不再说话,而是等待他的回复。

“迎合市场是很重要,”半晌,他的声音响起,“但是没必要舍弃有趣的部分。”

有趣的部分……?

董事长直截了当地下了指令:“在这方面,我希望你能恢复初版设定,竹冈小姐。”

老板对乙方的指导并不少见,大多数员工都是一副司空见惯的样子。

所以竹冈静走后,只有前田晴彦默默凑过来问:“老板,这样会不会工作量太大啊?”

经常赶deadle的人对增大的工作量有本能的恐惧。

孤爪研磨看了他一眼,并没有谴责他的多话:“没事的。她不讨厌这份额外的工作,甚至还很期待。”

“……啊?老板怎么会知道的?”前田晴彦满脸震惊。