竹冈静是偶然在youtube上看见他的实况的。她反复确认自己的眼睛没出问题,然后满怀疑惑地把视频转给了孤爪研磨,配以一个问号。向来不爱出风头的人居然在youtube上传视频,怎么想都很诡异。

对方回复:【提前给未来做准备】

他的思路一向敏锐而超前。在同级别选手还沉浸在电竞比赛的输赢中时,他已经开始规划以后的生活了,环环相扣,井井有条。

毕竟电竞选手是吃青春饭的,不可能长久地做下去。

竹冈静看着孤爪研磨回复的消息,第无数次震惊于其头脑,同时又有了些隐隐的压力——peer pressure,恐怖如斯。看了看电脑上一团乱麻的程序,她突然就又有了继续死磕的决心。

她并非事事争第一的人,但鬼使神差地,唯独不想被孤爪研磨落下太远。

日本的独立游戏产业还不算成熟,竹冈静偶尔会有种和这个产业一起成长的错觉。在现阶段,技术,市场,普及率,都不是特别乐观。她的制作完成日期一次次后延,眼睛焦急而又专注地紧盯着市场的变化。

忙起来之后,竹冈静对孤爪研磨的近况就不能及时了解了。实况还零零碎碎地看,但没法像以前那样期期捧场;偶然从某期视频了解到他要开公司时,竹冈静十分赞叹地一连发了好几条消息,对方却说这只是为了方便赚钱的手段而已,叫她不用在意。

不用在意吗?

竹冈静没思考多久,就被一通电话打断了思路。她最近在找外包音乐和美工,手机经常会毫无预兆地响起。竹冈静和电话那头的人商谈起来,暂且忘记了孤爪研磨公司的事。

时机,是需要等待的,时间从几年到几十年不等。好在电子产业往往呈指数级发展,年轻人不需要等多久就可以迎来机会。

大四那年,在业界接连涌现出优秀独立游戏后,竹冈静嗅到了机会的气息。是时候考虑发售的事了。

由于一直紧密关注着市场,竹冈静很清楚发售游戏的步骤,对日本当前适合的发行商也有了解。她在电脑上来回点击,记录下不少工作邮箱,预备一个个发送申请。

当天晚上她接到了孤爪研磨的电话。

“游戏要发售了吗?”

“嗯。我觉得到时候了。”