“……小林前辈好。”孤爪研磨有些无语。

前辈他……绝对在想些不得了的东西。再不打断的话,不知道会联想到哪里去。

孤爪研磨叹了口气说:“竹冈她昨天晚上发烧了,我送她去医院来着。”

闻言,小林拓也一愣:“发烧了?”

暂且抛开乱七八糟的想象,他看看竹冈静的状态,果不其然发现对方的脸色有些苍白。

小林拓也没再纠结有的没的,关心地问:“今天来上班真的没问题吗?”

“前辈,”孤爪研磨礼貌道,“先上来再说吧。电梯门要关了。”

小林拓也迟疑了一下,还是迈了上来。

预想之中尴尬的沉默并没有出现。竹冈静不好意思地笑了笑,然后回答他的问题:“没关系的前辈,游戏马上要发售了,我必须要把测试优化做好。而且,说到底发烧还是我个人的问题。最近……紧张得有点过分了。”

这是实话。

昨天身体上的不适占了她大部分的注意力,竹冈静的大脑暂且没心思紧张。而今天退烧之后,她再一次意识到“游戏要发售了”这件事,这才发觉自己之前紧张到了什么地步。

竹冈静以前读过很多独立游戏制作者的自白。有人回忆游戏发售前的时光,说“简直觉得自己的游戏是世界上最烂的游戏”,这句话曾令她读之心惊。但现在,她似乎有些理解那种极端的感觉了。

之前发布的合作游戏,说到底并不是一个人的成果,压力是由所有人共同负担的。而这次不同。虽并非完全由她一手包办,但olecule world的血肉是完全从她的心里生长出来的。

——会有怎样的销量呢?会得到怎样的评价呢?

后天的现在,看到数据的她将会是什么心情呢?

这些想法不断在心里盘旋着,挥之不去。