“啊,没什么。”竹冈静摇摇头。

看见bouncg ball员工后,她转而想起了另一个问题:“那个,刚才我提了一个很奇怪的要求,但是大家好像都不太在意的样子……”

“您说那个呀。”财务也和同事们一样不在意,但还是尽职尽责地为她解释道,“我们以往遇到过很多要求奇怪的开发者喔,那些要求换作其他发行商大概都不会答应,但我们公司总是很尊重发行商个人的想法。所以……怪异的要求真的见得很多啦。”

“原来是这样吗。”

“嗯嗯!还有人特意要求在偶像结婚那天发售游戏呢,说是要分走偶像结婚的热度。还有想要避开欧洲杯的,因为自己要看球赛,没工夫测试游戏。”

竹冈静:“……”

“对独立游戏来讲,宣传期长有长的好处,短有短的好处,并不能一概而论。而且,老板的宣传能力真的很强喔,”财务非常认真地说,“一个月和三个月对他来讲,大概只是宣传策略不同吧?”

【作者有话说】

关于谈合同和宣传游戏的相关描写,若有不合理处都是剧情需要,请勿较真喔。

研磨的反差也是一大魅力点呀。

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