听见“创业”两个字,竹冈静动作顿了顿。

随后,她摇摇头说:“既然失败了,就没什么好说的了。”

她也不愿回忆太多。

安娜看出她的情绪突然低落,眨了眨眼,语气轻松道:“怎么就没什么好说的了?我原本还打算要是将来不想当码农了,就去投奔你们做音乐呢。”

听了她的话,竹冈静笑了笑,心情似乎好了一些:“你到底有多少种人生规划啊。”

因为竹冈静笑了,安娜也放松了不少,往椅背上一靠开始口若悬河:“那当然,我的人生可是具有无限可能的!说什么替未来打算、什么早做人生规划之类的,人生几十年都按照计划走,多没劲啊!你看我,我当时申请计算机专业只是为了更好地玩电脑……”

在安娜朝气蓬勃而简单快乐的语言中,竹冈静望着她,突然想起了第一次见她的样子。

那是大三的时候,竹冈静面对游戏制作日渐增多的工作量,决定要向外迈一步,不再埋头苦干,而是与几个同学合作,成立了一个游戏制作工作室。

大家都是学生,每个人都是平等的,不存在雇佣关系,因而竹冈静没有理由要求大家给她打工。大家决定先一起做一个“属于大家”的新游戏,从零开始。

于是竹冈静暂且把自己厚厚一沓的设定笔记推开,在电脑上建立了一个新文档。虽然有些惋惜,但是想着人多力量大,她决定先和大家一起走,等做出了成绩再提出自己的方案也不迟。创业刚开始,她很乐观。

然而,学生们很快就遇见了问题:背景音乐。虽然也有像竹冈静这样半路出家学习音乐的人,但终究差了些意思,没法让所有人满意。