黑尾铁朗输比赛后,也会陷入低落的情绪。比起情感支持,孤爪研磨更喜欢直接从事实上解决问题:“去练级吗?”
情绪这种东西,是无法数字化、无法用游戏的思维解决的,他不喜欢。
竹冈静所烦恼的,有两件事,一是朋友少的孤独,二是游戏进展不佳的焦躁。
前者需要情感支持,他暂时没法妥善处理,但后者的话……
“竹冈,你还记得我们第一次说话的时候,我说了什么吗?”
竹冈静的情绪波动仿佛没有影响到孤爪研磨,他依然保持着平时的冷静状态。只是一双琥珀色的猫瞳在中午的阳光下熠熠生辉,让竹冈静有一瞬间的恍惚。
“好像是说了一堆独立制作游戏的困难……?”
“你倒是记住些好的东西啊。”孤爪研磨移开眼睛,小声嘟囔了一句。
“抱歉……”
孤爪研磨叹了口气,重新看向竹冈静,平静地说:“我说,‘请问这是哪个游戏?看起来很有意思’。”
“啊,是这样!”
尘封的记忆突然被拂去灰尘,随着原人物一字不差的复述,竹冈静甚至清晰地回忆起了当初夕阳下的教室,金色空气中浮动的灰尘,孤爪研磨替她捡起的角色人设图,还有自己当初得到夸奖后兴奋的心情。
就连这句话都记得,研磨记忆力这么好的吗……
孤爪研磨继续说:“我接触过很多游戏,独立游戏和小公司发售的不知名游戏也不少。凡是我觉得有趣的,不管前期宣传如何跟不上,到后期都会人气飙升。”
竹冈静愣愣地看着他。
“所以你不用担心的。”
有些话由两类人来说可信度最高:一是表里如一的单细胞生物,一是不受情绪影响始终冷静客观的人。
孤爪研磨是后者。因而他说出的话带有不容置疑的威力。