松田阵平摘下了套在模型脖子上的绳索,蹲在模型面前, 观察了下模型脖子上刻意做出的红线,若有所思地道:“从绳索留下的痕迹看, 出现了提空现象, 现实中会考虑自杀, 但这是推理游戏,「他杀」的可能性更大。”

不然找这么多玩家干什么?都是误导选项吗?

提空现象是一个法医学上的概念, 简单说就是由于重力作用, 死者脖颈上的勒痕, 从兜住弧往后上逐渐变浅, 刑警也偶尔会接触到。松田阵平不是搜查课的, 但他的推理能力也不赖,原本也有进搜查课的资格, 只是他个人对拆弹更感兴趣。

“那个是吉川线吗?用颜料表示勒痕, 看不太清晰呢。”萩原研二接了话。

“有吉川线证明被害人被凶手勒住脖子的时候还醒着!”工藤新一立马敏锐地接上了话。吉川线是被害人被人用绳索等物品勒住时, 用手将绳子往外拉, 在自己脖子上留下的抓痕。换句话说,在所有人中了迷药昏迷时,有人杀害了被害人,且当时被害人并未中迷药, 而是醒着的!

这不难让人推测,被害人和凶手或许是认识的,共同谋划了宴会上的一幕!只是发生了什么意外,导致两人的合作破裂,凶手突然杀害了被害人。

但这个推理, 最大的问题,是他杀为什么会出现提空现象?活人是会挣扎的,如果有人拿着一根绳子,打算杀害别人,一般会选择从背后袭击,勒死对方,要想把一个大活人吊在房梁上吊死,难度太大。除非对方被喂下了譬如安眠药的药品,可那样「尸体」上又不会出现被害人挣扎导致的吉川线了。

工藤新一不解地沉思着。

因为是颜料画的痕迹,模型的颈部本身是平整的,就像萩原研二说的,吉川线并不像现实中那么显眼。不过工藤新一再仔细研究了下,觉得是吉川线的可能性很大。

松田阵平接着摸了下模型,把对方衣服的兜都翻了过来。除了一瓶用过的哮喘药,没有其他东西。