但是想到什么,蒂米一拍手道:“别急,我想想——嗯罗曼西恩尼斯和乔纳森克雷恩已经造成多少人伤亡了,统计出来,应该能把两个人送上绞刑架?”
“市长女士,哥谭没有死刑。”
“嗯——嗯?”
哥谭没有死刑,这是说害她遭老罪,罪行累累的黑面具和稻草人都只要过上黑门监狱永久工作机会的生活,而不是麻溜地和这个世界说拜拜吗?
蒂米系统托管有点多,没有注意到这个问题好像……不对劲,就算是系统托管,她刷了那么多蒂米热线,不可能没有一个市民不跟她抱怨哥谭没死刑,罪犯都不用死一死的,毕竟那可是连隔壁亲热吵到自己,或者有外来市民做点阳光的事情都要排外的哥谭市民!
她脑子转来转去,有点晕,但还是觉得问题还是出在系统上。
很多信息都是基建游戏系统给她的,这么大一个问题她这个市长没有发现,就只可能是系统屏蔽了有关的内容。
正好她还奇怪,为什么自己玩个游戏,会出现被一个游戏里的恐惧毒气给整得不能下线?
在那种情况下,蒂米甚至分不清是游戏还是现实,会因为初始空间变成封闭的书房怀疑过自己根本就没有在玩游戏,而是真的被困住,一切都是可笑的想象;会被幻境杰克所说的她是个被游戏玩,连个npc队友都保护不了的可怜虫给中伤……
所有的幻境都是基于蒂米的恐惧的事务来的,也许蒂米的恐惧的点有点多,也有点成分复杂,甚至说威力有限,但是重要的是这个吗?
不是,重点是这个游戏能够准确找到蒂米的恐惧内容,进行真正意义上的精神攻击,幻境除了与游戏内容像琼斯、杰克、布鲁斯等有关之外,还能关联到现实里自己游戏玩家身份问题。
是什么样的系统,什么样的处理器,什么样的主机,不仅全息,五感全模拟,还能在意识层面也给模拟了?