已经给她喂了解毒剂,席巴放进水瓶里的药物应该全部代谢完毕了。所以现在是伊路米的教育成果在发挥作用。

伊路米眉头舒展,抬起她的下巴。

是啊,伊路米仔仔细细教过的,刻在她身体里的东西,怎么可能轻易忘了呢?

互动环节1

“对不起……啊……伊路……”她没有听从伊路米的指令,“停不下来……啊……爸爸。”

“……”伊路米不认为是教育出了问题。

仔细想想,果然还是因为宠物太缺乏他的陪伴了。

他出门工作的时候会带走「西索」。于是选择让家人来陪伴宠物,结果宠物和家人玩的时间太长,就忘了主人,这是很正常的现象。

“不要喊爸爸。”伊路米富有耐心地纠正她,“来,看着我,重新叫一遍。”

互动环节2

“伊路。”她眼里闪着泪花,“爸爸也说我不用忍耐的。”

“……”是啊,她并不是伊路米一个人的宠物。

伊路米突然想起来,不仅是各种习惯,是基裘先把本该是「玩具」的揍畜当成了「宠物」,然后一切发生了改变。

原先给玩具准备的房间,道具,服饰,全部变成基裘选择的版本。

给玩具的指定食谱后来也交给了基裘。

于是,基裘顺理成章地将揍畜变成了夫妻二人的宠物,潜移默化进行了调整。弟弟们虽然参加了游戏,但弟弟们没有能力改变什么,可以忽略掉。

最开始草率地交给基裘,加上后来的疏忽,伊路米今天才深刻地意识到,自己的主人身份已经被架空了。