他这个游戏偏简单,没什么数值,还有固定念能力的具体载体‘book’和卡牌,所以整套运行下来不费事。
而我这个不同,不仅有数值,游戏的‘世界观’也很大,需要考虑的因素非常多,建议我最好也弄一个具体载体,这样方便能力的统计。
这个我其实有设定的,比如系统的提示音,一如最初我为我自己创造出来的升级系统。
我知道更好的选择是弄一个具体的数值板面出来,最好也像尼古的‘book’那样,将所有‘玩家’的信息集中到玩家自身可查阅的面板上,但太麻烦了,以我现在的脑子根本弄不出来。
我把我原先打算的想法告诉他,他听了很兴奋。
“很好的想法!关于召唤出具体的面板涉及到‘具现化念能力’,对于非具现化念能力者难以做到,所以如果想要让所有人都能随意召唤出面板,最好的做法就是给‘具现化出面板’制作一个口令,就和我们当初在制作卡片收集册时的‘book’口令便是book……比如我们可以设置‘open’这类指令作为启动面板的钥匙!”
他给我提议。
“至于具体数据,这确实是一个很大的工程量……真应该带我的那些朋友来,他们其中就有人是数值大师,好可惜……看来只能我来琢磨了,很艰巨……”
他虽然嘴上说着可惜、说着艰巨,脸上却依旧是兴奋无比,干劲十足,丝毫不像是一个不小心闯出黑暗大陆的旅者。
是的,他和我说了他出现在这片大陆的整个过程。
他和我说他是个遗迹猎人,不仅在各个大陆上调查遗迹、修复并保护遗迹,也会去很多无人深入的大陆深处、分散在大陆四周的小岛上寻找遗迹。