我直接将它作为试验品,吞了一半留了一半,最后捏造出混有我血肉的新衔尾蛇,将其‘数据’重新弄了个模板,随机写了点乱七八糟的介绍后将其重新投入湖中。

至此——

【lv90 不听话就要被吃的蛇】

诞生了。

之后我又继续琢磨这个‘游戏’,不断修改和完善。

关于各种怪物的数值设定,我没办法改写它们原本的能力和对应的具体数值,也不可能将其全部都吞一遍、重做一遍,那样暂且不说要做到猴年马月,光复杂的数据就可以干烧我这已经没有多少的大脑容量,所以我只能换一个方式来‘吞噬’这些怪物。

——将周围一切都变成我的‘游戏世界’。

出于制约与誓约,我没能力将这大陆都变成我的‘游戏世界’,但被我占据的地方可以,所以我做了一条‘只要是我的领地都能成为游戏的一部分’的制约与誓约,用来自我束缚,也是用来侵占。

除了这条誓约制定,我还弄了另一条‘制约与誓约’——击杀怪物所得经验值可换取成长经验和其他能力,反之也成立。

就和游戏一样,‘玩家’杀怪便可升级、便可变强,如同我当初那样。但这个世界的制约规制注定不可能存在一边倒的情况,不存在没有约束的逆天能力,所以与游戏不同的是,怪物如果反杀‘玩家’,怪物也能获得经验与升级以及其他能力,也就是说‘玩家’反过来也是怪物的经验包,怪物们的等级也不会一成不变,而是会不停成长。