但优点也很明显,那就是这些实打实的技能是一个长远的积累过程。升级到一定程度,绝对是一个质的变化。

也就是说,这两种方案一个对短期帮助大,一个对长期帮助大的事情了,就看我怎么选择……

按理说我现在步子不应该拉得太大,还是得先照顾眼下的情况。实力翻一番的话能提高我的生存几率。

但……

那是比较符合普通游戏的玩法。

普通游戏都有一个机制的平衡,稳步发展往往比剑走偏锋来得实在。像那种因为剑走偏锋而成为大佬的,基本都是主角才有的待遇,正常游戏是不会允许那种情况的,但凡有,那策划和数值平衡员工早就被辞退了。

而我眼下的世界,怎么也不像是那种正常的‘游戏’。

在‘地狱副本’里的新手玩家就算实力翻了一番,也依旧是最低级的普通怪,也依旧是敌人普攻就能三两下解决的事情。

所以不管选哪种方案,死亡概率其实是半斤八两。在这种看不见‘短期希望’的情况下,还不如剑走偏锋,大胆把目光放远。

而‘属性点直接兑换’的方式可以放到等和敌人丝血纠缠时临时换,那样或许能给敌人想象不到的一击。

所以!我现在打算换技能!

而技能……<吼叫>可能暂时用不上,这类技能大多都是通过吼叫产生的威慑让敌人有片刻僵直或者嘲讽聚怪,技能很好用。

前者,在战场上敌人的片刻停滞就是己方扭转形式的关键点,很适合前期没什么控制技能伴身的我。

后者……那就是嫌自己死得不够快了。

聚怪嘲讽?就我这一小小的普通嵌合蚁?我是打算剑走偏锋,但也没打算自寻死路啊。

所以在不确定那个技能的具体用途前,还是不要冒险好。

我倒是可以再存一点技能点数换取高级些的技能。

但‘鉴定’是基础技能之一,虽然没办法给急缺战斗技能的我一些实力上的支撑,但对于对眼下这个世界什么都不了解的我来说,用处还挺大的。