“——你盯着我看什么?”希维尔把脑袋转回去,眼睛里写满了大大的问号。
“没什么。”布鲁斯收回视线,“只是觉得你非常擅长学习,成长迅速。”
“嘿嘿,你之前还不想夸奖我。”希维尔的认知里从来没有点亮暗示这一套路,毫不客气地收下了赞美,“我当然是最好的。”
游戏的难度出乎了所有玩家的意料,好在这款游戏的玩法还蛮有意思的,趣味性十足,没有在玩家群体之间引起太大的反响。
就算有一些怨言,但也只是被视为数量极其微弱的特殊群体。
毕竟从全息游戏诞生以来,他们还从没有遇见过如此拥有极大自由度的游戏!提高难度也许是为了增加可玩性和延长游戏寿命,玩家们从自己的角度出发,自圆其说,帮从来不肯露面的制作组圆上了他们的想法。
尽管他们也同样郁闷,好不容易触发了听上去就很厉害的任务,但是任务地点怎么都找不到,眼前的哪里是路啊,分明是七拐八拐的迷宫嘛!
像这种包含了一些恐怖元素的大游戏,随随便便在迷宫的房间里、角落边、拐弯处放几只怪物,再偶尔用怪物突个脸就足够足够吓人了。
营造恐惧的氛围不完全是血浆、断肢、骷髅,未知才是最容易引起害怕的。
这类如何制造一款恐怖游戏的圣旨现在完完全全体现在了眼前,玩家们压根不知道一旦打开门,会即将面临什么可怕的怪物。
耳边更是充斥着格外可怕的怪物嘶吼声,光是从那些此起彼伏的声音里,就能猜出来他们究竟要面对一个怎样庞大的怪物群体,这群没有理智的污染物怪物们攻击性可比协会内那些乖乖巧巧的收容物们大得多!