但每次协会系统的一些举措又会打消他的怀疑,它有的时候着实不够智能,换言之,有些死板。

希维尔又重温了一遍协会的新手指引,比方说,按esc键打开菜单,按键打开地图——当然了,现在希维尔只需要在脑子里动动就能做到了。

麻烦的从来不是这个,而是希维尔他的每日任务。

通常每日任务都由制作组定制,保证玩家的养成速度和进度,和玩法高强度绑定——至于收容协会的玩法,简直就像是异世界幻想题材,全息上班模拟体验。

甚至协会的每日任务还跟着本人角色的等级卡来制定。

当他还是外包时,每天都要清洗一定额度的烧瓶烧杯,偶尔还帮别人配配表格,偶尔在协会研究员眼皮子底下和收容物交流交流感情,暗度陈仓,暗通款曲!

在被监视情况下偷偷交流的感情真是刺激多啦!

主管的任务就要清闲得多,检查协会收容层,检查后备安保力量——这些他只要吩咐下去就行,每日巡查协会和收容物谈心之类的就当作散步。

可惜现在他手下的员工少的可怜,总不能让汽车去查房,也不能让汽车当安保力量,这些事都得他自己干了。

“这只是最基本的每日任务,主管先生。”语音助手冷静道,“协会的主线任务还没告诉您呢。”

这类单机游戏的主线基本都是老一套啦,既然是收容污染物,基本都会牵扯到污染物诞生的原因、实验室背后的秘密、协会创立的初衷、分道扬镳的挚友、几方对峙的势力——

最后因无数意外和巧合的悲剧融汇成一个濒临毁灭的世界,王座已经陨落,英雄也不再举起火炬,尸骸散布在各处,婴孩在远处哭泣。