叹了口气,沃利从地上站起来,他拍了拍裤子上的尘土,转身回到室内,准备再去打打游戏来打发时间。
感谢丽萨·斯纳特,虽然沃利觉得她选游戏的品味不怎么样,但是优点是她真的选了很多。
可能把当时市面上能够买到的所有和闪电侠相关的游戏电影文学创作全买了一遍,就为了整蛊他那个和闪电侠不对付的哥哥。
这些闪电侠游戏质量参差不齐,但是用来打发时间已经比干坐着发呆让人感到愉快多了。
沃利打开一个名为《闪电侠的极速食堂》的游戏,开始在模拟经营开餐厅游戏里玩模拟经营开餐厅游戏。
在给游戏里的小兔子小狐狸上菜的同时他感叹,还是这种一件煮饭的游戏轻松,甚至不需要他真的去开火做饭,只要点一下就好了。
玩了一会他就有些腻味了,沃利放在手柄站起来,去那个装着游戏碟的袋子里翻找,拿出《逃出极速地牢》。
这是一款roguelike游戏,玩家操控的角色需要从迷宫最深处的地底开始战斗,游戏角色一旦死亡就会重新回到底层重新开始游戏。每完成一层迷宫的探险上升一层,都会是新的随机地图,随机小怪,在地图上可能遇到宝箱房间获得加强战斗力的道具,也可能遇上商人售卖珍稀的回血药水,可能碰到高难度的陷阱,也可能是中规中矩的boss战。不同的装备道具组合在一起回产生不同的效果,有不一样的搭配。
高随机性让这个游戏可玩性很高,至少对于沃利这样会不断重复游玩的情况来说,这是一款挺不错的游戏。
沃利已经打了这个游戏很多遍了,再加上神速力为他带来的超强反应能力,一路冲到顶层不算是什么太难的操作。游戏的乐趣不在艰难的战斗,而更多在尝试随机藏品道具组合带来的不同效果上了。
顺利通关了这局游戏,玩家角色推开沉重的大门,走出昏暗阴森的地牢,踏进明亮的光线中,走进绿草茵茵的花园般的世界——画面中心的小人再一次出现在了地底的最深处,新的一局游戏开始了。
沃利放下了游戏手柄,拿起游戏碟的盒子看了看。
盒子背面写着游戏的发行商:queengas。奎恩游戏。